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氷ソーサラー考察 氷ソーサラー考察 基礎編 初級編 中級編 氷ソーサラーのスキル振り例と解説 スキル考察アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス 氷サラvs他職の動き方 対氷サラの動き方 基礎編 初級編 中級編 氷ソーサラーのスキル振り例と解説 氷火型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0L0LL 通称:氷火皿 特徴:万能型。臨機応変に対応でき、安定性は抜群。攻めにも守りにも移れる磐石なタイプ 長所:低火力を補える。対片手性能が若干向上。きわめて万能。 短所:特にない。火氷などと比べると火力が薄い程度か? 氷で最もオーソドックスなタイプ。攻めのランス、支援のジャベ・カレス、守りのウェイブと過不足なくスキルがそろっている万能タイプ。目立った欠点などは無いため、後は腕次第であろう。スキル振りはカレスの回転率を最重要とするならばライトニングを2にして詠唱3というのもあり。 スキル取り順は、 アイスボルト3→詠唱2→カレス3→ランス3→ライトニング3 やはりカレスがないとお話にならないであろう。 氷雷型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L600LL 通称:氷雷皿 特徴:支援型。ジャベ・カレスの凍結、アイスボルト・ウェイブ・カレスの鈍足、ウェイブ・サンボルの吹き飛ばしと支援効果のついたスキルが並ぶ。 長所:支援性能ならびに防御性能。小技が利く。 欠点:火力のなさ。扱いの難しさ。 支援に徹するタイプ。氷スキル元々の支援性能の高さにサンボルでの遠距離吹き飛ばしを加えたタイプ。メインウェポンはスピアになる。反面、DoTなどを付加するスキルがないので、火力に欠け、エンチャ片手などの特に硬い相手を非常に苦手とする。サンボルでの支援性を高めたい場合は1→3にするのもありだが、その場合スピアが3→1になるため、火力はより落ちるといわざるをえない(スピア1はジャベ3と同等の威力しかない)。 スキル取り順は、直接攻撃スキルがないとなかなか立ち回りが難しいことから、 アイスボルト3→詠唱2→カレス3→スピア3→サンボル1→詠唱3 がよいと思われる。 スキル考察 アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス 通常魔法攻撃・詠唱は三色ソーサラーの項にあります。 氷サラvs他職の動き方 対氷サラの動き方
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ジャベリン アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「ジャベリン」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 ジャベリンの紹介 スキル キャラクター紹介 プロフィール サブストーリーでは・・・ 性能 原作では ジャベリンの紹介 名前 ジャベリン CV 山根希美 所属 ロイヤル 艦種 駆逐艦 装甲 軽装甲 種別 主力艦 必要Aポイント 100 解放条件 3章開始時に解放 スキル 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 主力 強襲形態・EX 45(35) 徹甲弾による「火力」「雷装」依存の威力500(1000)%の攻撃を行い、 20秒間、自身の雷装を200%アップする ジャベリン突撃 永続 自身のダッシュ時の無敵時間を50(100)%アップ 支援 ジャベリン突撃・支援 永続 味方のダッシュ時の無敵時間を10(100)%アップ キャラクター紹介 【ロイヤル】に所属する、可愛さとあざとさを高次元で両立している女の子。 お調子者に見えて計算高く、そして一途に頑張り続ける努力家的な一面もある。 持ち前の明るさとコミュ力でどんな相手ともすぐに打ち解けられる。 合同大演習に備えてあらゆるデモンストレーションを密かに行っている。 プロフィール 好きなもの1 オシャレアイテム 好きなもの2 新しい服 苦手なもの1 ドリアン 苦手なもの2 シモネタ 趣味 弁当作り 長所/特技 槍投げ CV 山根希美 サブストーリーでは・・・ 【ロイヤル】の素晴らしさを楽しげに説くジャベリン。 その話には熱がこもっており、周囲には【ロイヤル】のことがどう映るのか……? 性能 優れた機動力と回避能力を誇るロイヤル駆逐艦。 永続発動型スキル「ジャベリン突撃」により常時自身のダッシュ時無敵時間がアップしているので、他の艦とは一線を画した回避性能を実感できる。 「ジャベリン突撃」は味方の支援スキルとしても発動するので優先してスキルを上げると良い。 回避能力に優れる反面耐久力は低い方なので、装備で耐久力をアップさせるなどして補ってあげよう。 原作では 「ジャベリンの活躍、見てくださいね! 」 ゲーム開始時から選択可能な主人公組の一人。 主人公組の例に漏れず彼女も優秀な性能でまとまっており、特に主人公組の中でも回避ステータスに優れる。 無改造でもそれなり以上の強さを発揮し、序盤の指揮官を支えてくれるが、改造を完了することで元々高い回避能力が更に向上し、全艦トップクラスの回避性能となる。 また、装備と編成次第で様々な役割を担うこともできるので、自分好みの性能を探し出す奥深さも魅力的だ。 公式のメディアでは他の主人公組達と立ち回ることが多く、暴走しがちな他の3人へのよきツッコミ役となっている。 またコミュニケーション能力も高く、初対面の相手とも打ち解けやすい。 指揮官に対しては時にあざとく、時にストレートなほどに好意を向けてくれるが、逆に好意を受けたときには狼狽えてしまうような一面も、可愛い。 ジャベリンの名の通り、特技は槍投げ。 室内で投げようとした際には当然ながら指揮官に止められた。 事もあろうか、結婚衣装でのSDキャラ時アニメーションでは何を思ったか、突如この槍を膝でへし折る。折れたァ!? ジャベリンもまさか折れるとは思っていなかったのか、慌ててすぐに修復するのだが、なら何故へし折った。 ▲Topへ このページを編集する
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ジアースジャベリン(じあーすじゃべりん) 概要 レジェンディアに登場した槍系の武器。 英名は「Earth Javelin(アース ジャベリン)」。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア ドリルこそ命、ドリルこそ男、ドリルこそ夢 モーゼス用の武器、投げ槍の一種。攻撃力+592、地属性を持つ。 合成で作成できる。 分類 投げ槍 装備者 モーゼス 攻撃力 592 属性 地 買値 - 売値 1 特殊効果 - 入手方法 合 ウォージャベリンホタテグミフレアボトルルアー黄のオレスロングドーナツ ▲ 関連リンク 関連品 ウォージャベリン ▲ ネタ ジアースジャベリン(英:The earth javelin)とは、「地球の投げ槍」という意味。 ▲
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ようこそ『炎』のページへ ファイア:HPがまだ十分ある硬~いヲリとかに一矢報いたいときに!30*3のDoTあるので、それなりにダメージ与えられます。こちらのPwがあまり残ってない場合用かな ファイアランス:威力はライトニングスピアに次ぐ威力。対単体用スキル。DoT(燃焼ダメージをいれるとライトニングスピアを凌ぎます。ヘルのPwが無いときや、距離が離れてるときなどに使用します。 スパークフレア:威力はありませんが、広範囲にDOTを巻くのに使用。某人によると5人以上固まってるときに使用するのが目安らしい。また、ステップで容易によけれることから、奇襲用です。相手(味方も)の視界をさえぎることもできます。 ヘルファイア:最高の威力を誇るスキル。加えて60*3のDoTでこれをくらったヲリは前線を離れることが多い。ただし、サラの中でフリージングウェブに次ぐ射程の短さにより、敵にかなり接近しないと避けられます 追記xホロxより ヘルはある程度範囲があるため接近さえしてしまえばステップさえされなければ確実に敵を捕らえられる。 「雪のページより抜粋」 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 スパークフレアを主として使われてる方は、上記に書いてある通り5人当てるつもりで撃ちましょう。死角から撃つとか(*゚ー゚)v -- (マグラス) 2008-05-24 01 03 48 投稿ミスッタ(;゜Д゜) んで、続きですが・・・スパーク当たった瞬間よろけてる相手にファイアランス→ライトと3連コンボも当たりますので、反応速度・命中精度の練習にどうぞぉ -- (マグラス) 2008-05-24 01 06 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャベリン ~Javelin~ 基本スペックと定義 全長 70~100cm 重量 1.0~1.5kg 地域 ヨーロッパ 年代 古代?~約15世紀 ジャベリンとは軽く、投げて使うことに適した槍である。 世界的にも多くの地域に存在し、形状も様々である。 定義としては鋭い穂先を持つ投槍ということで、比較的広義の意味を持っている。 ちなみに、オリンピックで使われている投槍が現代におけるジャベリンであり、名前は知らなくても一般的に知られている武器である。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 口金:ソケット(Socket) 4 柄:ポール(Pole) 時代背景 最初に記録上に登場するのは、古代オリエントの世界である。 歩兵や戦車(チャリオット)から投擲するレリーフや絵画が数多く残されている。 15世紀には戦場で使われなくなったものの、上記にも書いたように現代でもオリンピックにて使われている。 基準としては槍の重さが男子が0.8kg、女子0・6kg。 長さは男子2.6~2.7m、女子2.2~2.3mとなっており、戦場で使われたものより長いものの、かなり軽量のものが使われている。 最も、現代では素材等が15世紀のものとは全く違うものを使っていることと、投擲技術も相当な研究がなされた結果のものと言えよう。 使用用途 投擲して相手を突き刺すことを目的とした、最もオーソドックスな投槍である。 古来より人類はどうすれば遠くまで投擲できるかと工夫を凝らしてきてきた。 まず、片方の紐の端を指が入る程度の輪を作り、細鋼を巻きつけ、そこに指を入れて引っ掛けて遠くまで投げる。 これは普通にジャベリンをもって投げるよりは便利だったと言う。 また、スピアスローワー(SpearThrower)という専用の道具を使う場合もあった。 これは引っかかりをもった木片で、ジャベリンの石突部分に引っ掛けて投擲するというものだった。 これらの投擲方法は古代ギリシャで特に様々な研究がされ、多くの用法が伝えられている。 2010年 2月4日更新 参考文献 ウェブサイト wikipedia 文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著
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ホーリージャベリン パック:雷鳴の召喚者 通常罠 相手の攻撃モンスター1体の攻撃力分のライフポイントを回復する。
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ホーリージャベリン パック:雷鳴の召喚者 通常罠 相手の攻撃モンスター1体の攻撃力分のライフポイントを回復する。
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ジャベリンについて 分類 投射(槍) 地域 ヨーロッパ 全長 70~100cm 重量 1.0~1.5kg 強力な弓が開発される前、弓術が発達する前 戦場における投擲武器は投槍が主体であった。 一応近距離戦でも槍として使えないことはないが やはり投擲等に作られた槍なので近距離戦になる前に投げるのがベストである。 一般的なスピアと違う点は耐久性をほとんど持たせてない点である。 これはコスト面でも耐久性にコストをかけなくてもいいという点や 耐久性があるジャベリンだと相手が拾って投げ返すという危険性があるため 基本的に一度投げたジャベリンは使い物にはならなくなってしまう程度の耐久性。 ジャベリンを投げる際の補助投擲具に「スピアスロワー」という物があるが ジャベリンの後ろの部分を引っ掛けてて投げるとてこの原理により 威力や射程が延び、相手を見ながら投げれるため命中率も上がる。 またジャベリンの後ろのほうには紐が巻きつけられており とぐろ上に巻く事により投擲時にジャイロ回転がかかるようになっており これも飛距離、命中上昇に貢献している。
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氷ソーサラー 概要 ソーサラーの中で一番ダメージソースが低い 攻撃力が低いがroot(凍結)又は鈍足させる事で、 戦況を有利に運ぶ事が出来る 《鈍足時間》 【root(凍結)時間】 s=second Pw=Power ・アイスボルト Pw18 攻撃力100《6s》→120《8s》→140《10s》 ・アイスジャベリン Pw30 攻撃力180【4s】→190【6s】→200【8s】 ・フリージングウェーブ Pw34 攻撃力100《6s》→120《8s》→140《10s》 ※吹飛ばし+《鈍足》 ・ブリザードカレス Pw70 攻撃力130【10s】《8s》→140【12s】《8s》→150【14s】《8s》 ※【root(凍結)】+《鈍足》 ※カレス氷結時間変更 7月13日 シャムロック
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職別解説 ソーサラー [氷ソーサラー] 特徴 役割 スキル氷系統アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス 雷系統ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 火力がない分、味方の補助に特化したソーサラー 自衛手段も豊富で味方を救出できる どの前線にも最低1人は必要な補助職 役割 前線のコントロール 味方の救出、キルの補助等、守備職人的なポジション 氷が有効活用されなくても泣かない スキル 氷系統 アイスボルト 鈍足効果のある初級魔法 鈍足の効果・効果時間共に優秀 PWがない時や、氷の解凍、連携追撃に使用する アイスジャベリン 凍結効果のある中級魔法 味方のウォリアーや火ソーサラーの近くで使うとキルに繋がりやすい 敵の硬直取りは基本的にこれでしておけば間違えない 案外消費が多いので連発には注意 フリージングウェイブ 吹き飛ばし+鈍足効果のある中級魔法 主に近接職に絡めれた際に使う 味方が攻撃できる場面で適当に飛ばすと邪魔にしかならないので注意 鈍足効果もあるので時間稼ぎにも最適 ブリザードカレス 凍結+鈍足効果のある大魔法 前線・少人数戦共に出番が多く、射程・範囲的にも使いやすい 詠唱時間が地味に長いので妨害されにくい位置で打ったり、起き上がった直後に打ったり工夫する 弾速がそこまで速くないので避けられやすい、敵が見てない位置から打つと当てやすい また、敵の動く位置も予想して打つと多く巻き込みやすくなる 雷系統 ライトニング 落下系の初級魔法 出が早い、硬直が少ないといったことから相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い 便利なスキルだが、特殊効果はないのであくまでもサブウエポン しかもよく被るので味方ウォリが近くにいる敵に打たないこと ライトニングスピア 貫通する中級魔法 そこそこ威力が高いので、カレス+これが鉄板のスキル構成になっている カレスのセルフ解凍に使ったりする 2体以上巻き込めそうな場面で打つとおいしい サンダーボルト 吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法 当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる 味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等と幅広く使える スキル構成 カレス+スピア+サンダーボルト1 鉄板構成 ある程度の火力が出せるので戦いの幅が広がる カレス+サンダーボルト3 補助特化 サンダーボルトを3まで振ることで射程が伸び、ライトニング以上の距離を捕捉できる 動き タイマンは基本的にしない方が良い 主戦 レインの降っていない方向、敵に見られていない方向でカレスを打って下がるの繰り返し 立ち位置は片手の後ろ付近、もしくは自陣のサイドに陣取るといい 押され始めたら、後ろから2~3番目の位置で逃げながら様子をみつつカレス ただし生きることが優先 僻地 少数戦ではジャベリン・アイスでキル補助 牽制に硬直の少ないライトニングを当ててもいいが味方の邪魔はしないように 対ウォリ 片手 凍結させて放置するのがベター 味方が狙われてる場合サンボルで剥がすのも良い 両手/大剣 密集地帯にカレスぶっぱ ヘビスマ・ランペ・ドラテの硬直取りにジャベリンやスピアを入れる 数が少なければ、間合いに入られないようにしつつライト連打 間合いに入られたらウェイブで自衛する ただしウェイブの自衛は味方が近くにいる時はしないで味方を頼ること 対サラ こっちは攻撃されないように、視界の外からカレス 相手が間合い内で硬直を見せたら、ジャベリンを入れておく 逆に言えば敵ソーサラーの真正面でカレス・中級先振りは危険 対スカ 短 短がいる場合は、間合い内に入らないように距離を置いてジャベリンを入れる あとは味方のウォリ任せ サイドに出てカレスするならハイドサーチは必須 パワブレを貰ったら終了なので、間合いに入られたらウェイブで自衛する ただしウェイブの自衛は味方が近くにいる時はしないで味方を頼ること 弓 弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い 押してる時に、逃げ遅れの弓がいたらサンボルで足止めする 対セス 硬直をしっかり見てジャベリン 距離さえあればスピア、ライトの的 詰められたらウェイブで吹き飛ばす 対笛 移動スキルや位置ズレで攻撃が若干当て辛い ペネで詰められたらウェイブで吹き飛ばす まとめ 複数人にはカレス 単体相手にはジャベリン お手軽支援職